旧习惯胜过更好的产品

习惯循环如何让现有行为变得不可战胜

旧习惯胜过更好的产品插图

要点速览: 秉赋效应和习惯循环使得用户转换的难度远超团队预期。用户并非在白板上比较两个产品。他们被已经拥有、熟悉且无需思考就能使用的产品所吸引。

大多数设计师仍然相信,设计更好的产品应该总是胜出。这听起来很公平,但现实并非如此。

人们并非从零开始选择产品。他们继续使用已经融入日常生活的东西。这里的问题不在于重新设计带来的震撼或对改变的愤怒。而是那些早已不再被视为决策的重复行为。

旧行为已经抢先一步

1990年代初,丹尼尔·卡尼曼、杰克·尼奇和理查德·塞勒 给人们咖啡杯,然后询问需要什么条件才能让他们放弃。一旦杯子成为他们的,要价就急剧上升。他们写道:"放弃一个物品的效用损失大于获得它的效用。"这很重要,因为用户不仅仅是在评估一个新工具。他们在实际操作中是在放弃一个已经拥有的工具。

温迪·伍德和大卫·尼尔 进一步指出,习惯在有意识选择真正开始之前就被情境触发。打开电脑。打开浏览器。周一早上。同一个电子表格。同一个标签页。同一个流程。一旦这个循环建立,你的产品就不是在与有意识的选择竞争。而是在与自动行为竞争。

这就是为什么单靠质量往往失败。

当团队说用户坚持使用更差的工具是不理性的,他们低估了这一点。用户每天早上并没有进行全新的比较。他们只是在已经变得廉价的重复流程中行动。更少的思考。更少的搜索。更少的风险。一旦学会,你的产品可能确实更好。但在繁忙周二早上9点03分,旧产品更好。

很多产品策略都建立在错误的时刻。团队在平静的演示状态中比较工具。用户在真实工作中切换,伴随着截止日期、干扰和已经启动的习惯。

Betamax败给了人们已有的东西

1975年,索尼 推出了 BetamaxJVC 一年后推出了 VHS。从纸面看,Betamax在明显方面更强。但它还是输了。

到1984年,VHS占据了美国市场超过90%的份额。一旦人们家里有了VHS播放机,录像租赁店就囤积VHS。然后更多人购买VHS,因为商店只有这个。这个模式锁定了,然后自我强化。

有趣的部分不仅仅是更好的格式输了。而是用户和市场继续在已知的例程和周围系统中运作。一旦行为稳定下来,你关于质量的清晰论点就来得太晚了。

数字产品一直撞上同样的墙。在位者并不总是被喜爱。它只是融入了日历、保存的搜索、模板、管理设置、团队习惯和肌肉记忆。当你的产品带着更简洁的界面出现时,旧循环已经融入了日常生活。

旧循环不在你的产品里

旧习惯可能存在于竞争对手中、电子表格中、电子邮件中、文件夹系统中、浏览器书签栏中、肌肉记忆中。

约翰·古维尔 清楚地指出了这个差距。创新者高估了他们所构建的东西。用户高估了他们已经拥有的东西。两者结合,转换的门槛就比团队预期的要高得多。

我不断看到在狭义上更好的产品仍然失败,因为团队没有为他们试图替换的习惯设计。

这项工作比导入工具和迁移指南更重要。它包括时机、线索和重复。用户什么时候伸手拿旧东西。什么触发器启动循环。什么奖励让它持续。如果你不知道这些,你就是在试图用功能列表击败习惯。

这也是为什么"我们好十倍"常常变成一厢情愿的想法。在什么时刻更好。为谁更好。经过多少重新学习后更好。习惯为团队在幻灯片上做的每个清晰比较增加了隐藏成本。

先观察旧行为

不仅是用户说他们想要什么。观察他们不假思索地做什么。哪个标签页先打开。哪个快捷键他们的手知道。哪个变通方法他们抱怨但每天早上仍然重复。这才是真正的竞争对手。

如果你想让人们转换,就要为替换成本设计。保留仍然有效的部分。让迁移变小。给他们一座从旧循环到新循环的桥梁。

有时候最聪明的策略根本不是要求完全转换。先要求一个重复的任务。一天中一个新路径比旧路径更容易的时刻。如果你能赢得那个时刻足够多次,习惯就有了开始的地方。如果你在第一天就要求完全替换,大多数人会回到他们手已经知道的东西。

这是我现在更信任的策略。不是宏大的迁移愿景。而是更小的立足点。习惯很少一下子被替换。它被一个重复的时刻一个重复的时刻取代。

你不仅是在与更差的产品竞争。你是在与人们已经知道如何重复的行为竞争。

参考资料与来源


更多选项会让用户放弃

Wouter de Bres

Wouter de Bres

我是一名从心理学家转型的产品设计师和创始人。拥有20年数字产品设计经验,我坚信理解心理学能让设计更有效,让产品更人性化。联系我

如果这本书帮你避免了一次糟糕的设计决策

← 上一篇 下一篇 →